



В этом проекте, состоящем из шести коротких сцен скалистых образований, я использовал программное обеспечение 3ds Max для создания детализированных моделей и анимаций. Для композитинга и постобработки я применил Adobe After Effects, добавляя финальные штрихи, которые делают каждую сцену визуально впечатляющей и законченной.