



🎥 В этом проекте, включающем шесть коротких сцен с каменными образованиями, я использовал 3ds Max для создания детализированных моделей и анимации. Для композитинга и постобработки я работал в Adobe After Effects, добавляя финальные штрихи, чтобы каждая сцена выглядела эффектно и завершенно.